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Imbrication et accession aux symboles en Actionscript

Une fois l'animation construite graphique, nous allons la manipuler en Actionscript, pour cela, il faut préparer les éléments sur la scène à recevoir les instructions actionscript.

Nommage des symboles

Le nommage des symboles se fait dans le panneau propriétés de l'interface Flash, il suffit de désigner une occurrence sur la scène avec un simple clic gauche, puis d'ajouter un nom d'occurrence dans le panneau propriétés.

Si on ajoute le nom symbole_mc à l'occurrence placée sur la scène, celle-ci sera disponible en actionscript avec la commande this.mon_occurrence.

L'imbrication de symbole

Tout symbole que vous créez devient automatiquement un élément de la bibliothèque. Une occurrence utilise comme modèle le symbole placé dans la bibliothèque et est situé sur la scène. Cependant, un symbole peut également être situé dans un autre symbole.

Le mot clé this et l'imbrication

this désigne l'élément courant dans lequel on se situe, dans l'actionscript situé sur la scène, this désigne la scène (c'est à dire root qu'il est déconseillé d'utiliser, notamment du fait que cela entraine des problèmes lorsque l'on imbrique les animations flash, ce que nous verrons dans un cours ultérieur).

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