Symboles, occurrence et bibliothèque
L'une des principales préoccupation des utilisateurs de Flash est de faire en sorte que le document soit évolutif, et que la vitesse de chargement de l'animation compilée soit le plus rapide possible.
Création de Symbole
Quelque soit le type de comportement recherché, la construction d'un symbole est la même :
- Sur un calque vierge, dessinez ou importez n'importe quel type de figure
- Sélectionnez les éléments de cette figure
- Faites un clic droit sur les éléments sélectionnés, puis choisissez "convertir en symbole" (fig. 1)
- Une fenêtre de dialogue apparaît alors, elle permet d'attribuer un Nom et un type au symbole (fig. 2)
Création du symbole :
Nommage du symbole :
Les occurrences
Un symbole a ainsi vocation à pouvoir être réutilisé autant de fois que vous le souhaitez dans votre animation, le symbole nommé est ainsi présent dans la bibliothèque et peut être glissé sous la scène plusieurs fois sans augmenter de manière multiplicative le poids de l'animation : chaque symbole ainsi dupliqué s'appelle une occurrence.
Un symbole défini dans la bibliothèque est une sorte de modèle, on parle de Classe (programmation orientée objet avec actionscript), les symboles glissés sur la scène ou dans un clip sont des utilisations du modèle défini dans la bibliothèque par la classe, on parle d'instance de classe ou occurrence. Le nom du symbole défini ici est mon_symbole_mc.
Attention, si vous appliquez une modification à l'intérieur d'une occurrence d'un symbole, celle ci va s'appliquer à toutes les occurrences de ce symbole : vous modifiez en fait le symbole et non l'occurrence :
Apprendre en vidéo
Cours suivant : Imbrication et accession aux symboles en Actionscript













Eric